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사실 OGMD는 처음부터 신규유저를 유입하기엔 적절치 않았죠

0. 슈퍼로봇대전, 개중에서도 OG 시리즈가 신규유저를 유입하는데 가장 큰 장벽은 곁다리 시스템이 잔뜩 달려있는 SRPG 주제에 시나리오도 계속 이어지고 아군부대도 계속 그대로니까 그냥 보자마자 질려버린다는데 있습니다. 이건 OG 시리즈의 문제라기보다는 알파 시리즈나 Z시리즈에서도 그대로 적용되는, 장기 시리즈 슈로대의 원죄같은겁니다. 1. 사실 슈로대...

3차 Z 시옥편 PV 봤는데

뭐 다른 놈들 연출은 100% 만족까진 아니더라도 납득은 가는 수준인데, 풀메탈패닉은 진짜 아니다.이러니저러니 해도 어지간하면 사긴 할것같은데 으음.

트란잠 버스트가 그런데 쓰라고 만든게 아니었을텐데

슈퍼로봇대전 UX 신 시스템 소개더블오라이저 - 트란잠 버스트1턴 동안 범위 내의 적 파일럿의 능력치를 20 낮추고 아군 파일럿의 능력치를 20 올린다.압도적인 능력차로 적군을 해치울 수 있다.범위 : 자기 주변 7칸분명 좋은 성능이긴 한데 트란잠 버스트가 저런데 쓰라고 있는 기능이 아니었을텐데 (…) 차라리 G제네처럼 HP 회복 맵병기였으면 설정에도 ...

슈퍼로봇대전 UX

뜬금없이 00 극장판이 신참전작으로 나온게 신경쓰이는데. 도트는 PSP급 해상도일거고. 한번 써먹은 도트 버릴리가 없으니 재활용한다고 치면 3차 Z는 다시 PSP로 내거나 아예 Z시리즈에 더블오 극장판 내는걸 포기하고 TV판 이후의 더블오는 휴대용 시리즈로 넘겨버릴 가능성이; 최악의 경우는 3차 Z가 3DS로 넘어가버리는건데 설마 그러진 않겠지.제일 좋...

슈로대는 그냥 NEO처럼 격투 사격 구분을 없애줬으면 좋겠지 말입니다

말 그대로 격투 사격 합쳐서 공격력 스테이터스로 바꿨으면 좋겠어요.아니면 G제네처럼 격투 사격 스테이터스가 대미지가 아니라 명중률에 영향을 주게 하던가…데스티니 건담의 풀 웨폰 컴비네이션, 더블오계의 트란잠, 뉴건담의 연속공격 등 격투 사격 혼합계 연출도 있고, 사실 슈퍼로봇계열의 방출계 필살기는 이게 대체 왜 격투인지 모르겠는 부분도 있고 해서, 점점...

예판전쟁이야 실패했지만

초회까지 놓칠 순 없지!뭐 국내 초회야 그냥 적당히 설렁설렁 구해도 살 수 있는게 현실이지만요.예판물량좀 많이 풀었음 좋겠는데 이 빌어먹을 SCEK는 ㅜㅜ

제2차 슈퍼로봇대전 OG 1차 PV

지금 여기저기서 플삼 가진 사람은 승리자니 뭐니 하는 얘기가 나오는데어뭐 플삼 한대쯤 다들 가지고 있는거 아닌가요?(도주)

슈퍼로봇대전도 이어하기 요소같은거 있으면 좋을텐데.

0.예를들면 프리미션이라거나.사실 현재의 회차요소는 좀 애매한게, 캐릭터 게임인데도 불구하고 내가 원하는 캐릭터를 내가 원하는 때에 쓸 수 없다는게 참 미묘하단 말이죠. 그래서 몇자 적어범.1. 발생조건1회차 클리어시 시스템 데이터에 반영. 타이틀에 "프리미션" 메뉴 추가. 선택시 세이브데이터를 불러올 수 있음. 세이브데이터는 1회차 이상(초과가 아님)...

문제

1차 Z랜드 : 무기추가요ㅋ세츠코 : 무기진화요ㅋK합체요ㅋL무기추가요ㅋZ2??????에 들어갈 알맞은 말은?

제2차 슈퍼로봇대전 Z 3차 PV 봤습니다

다른건 됐구요마르그리트 쨔응! 하아하아아군합류시켜주세요 현기증난단말이에요가만히있는데 보잉하는 위엄
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