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테일즈 오브 베르세리아 플레이 중 놀이문화

일단 꽤 잘 만들어졌습니다. 마음에 걸리는 부분이 없는 건 아닙니다만 적어도 엑실리아부터 3작 연속으로 삽질만 하고 있던 거에 비하면 (X2도 개인적으로는 좀 거슬리는 부분이 많았던지라) 베르세리아는 그런 부분이 상당히 적습니다.


마음에 안 드는 부분부터 얘기해보자면 우선 필드가 기존 오픈월드 테일즈의 근본적인 단점에서 벗어나질 못했습니다. 아니 오히려 더 심해졌어요. 쓸데없이 넓은데 내용물은 거의 없고 에너미 심볼이 대다수입니다. 그나마 디스커버리라도 있었던 전작에 비해 디스커버리도 없어요. 거기다 필드가 넓어져서 그런지 괜히 적들의 시야가 넓어서 뒷치기가 힘들어졌습니다.

전투 면에서는 여전히 약점연계의 비중이 높은 편입니다. 심지어 종족약점까지 다 찔러야 체인이 들어가는 사양이라 종족이 많은 몹은 체인 시동 걸기가 괴롭습니다.

그리고 장비 강화할때 소재를 잔뜩 잡아먹는데 소재 소지랑은 종류별로 99개가 한계인것도 문제군요. 적어도 세자릿수까지는 보유하게 해줬어야 하지 않겠냐?


장점이라면 역시 전투 시스템 자체의 상쾌함. 스킬셋팅을 제대로 못하면 엔딩 볼때까지 1234 연계만 하다 끝나는 제스티리아에 비해서 연계 횟수 늘리기도 상대적으로 편해졌고 BS가 연계 횟수를 초기화해주는것도 있어서 일단 공세로 밀어붙이기 시작하면 간단하게 콤보 수가 늘어납니다. 여담인데 프리런이 베이스가 됐기 때문에 시스템 이름의 LMB(리니어 모션 배틀)에서 "리니어" 적인 요소가 완전히 증발했습니다. 판타지아 이래로 어떤 식으로 변형되더라도 라인이동이란 개념은 유지하고 있었는데 라인이동 요소가 아예 없어졌어요. 뭐 그래서 나쁘냐고 하면 그건 아닙니다만.

또 시나리오 연출적으로 상당히 꼼꼼합니다. 사소한 복선이나 암시같은게 많아서 게임을 플레이하다보면 아 그게 그랬나 싶은 요소들이 많이 있습니다. 뭐 너무 노골적인 복선들도 가끔 있긴 합니다만.

게임 자체의 볼륨도 상당해서 미니게임이나 서브이벤트, 수록 코스튬, 어태치먼트 등 즐길 거리가 늘어났습니다. 뭐 베스페리아 시절의 수록 코스튬보다는 적습니다만 그건 베스페리아가 유독 많았던거고 이정도면 그냥 나쁘지는 않은 수준이네요. 캐릭터당 비오의도 3개*6명+합동 비오의 3개로 비오의 숫자도 충실합니다. 술기 볼륨 자체는 특별히 많지는 않지만 신기술, 신모션들이 많습니다.

DLC 코스튬도 디자인들이 잘 뽑힌 편입니다. 특히 주인공인 벨벳이 룩딸하기 좋은 캐릭터라 좋네요. 미라도 좋았는데 역시 여자 주인공은 이노마타 여사가 디자인하는게 좋은듯 싶기도 하고. 개인적으로 후지시마 선생 디자인은 디테일한 문양 잔뜩 들어간 제복 입은 캐릭터들이 좋다고 생각하는데 그런 면에서 로제는 전혀 안 맞았죠.


이게 왜 하필 제스티리아랑 연결되느냐, 하는 문제는 뭐 보기에 따라 다르겠습니다만 개인적으로는 제스티리아의 뒷면이기 때문에 베르세리아가 나올 수 있었다고 보고 있습니다. 물론 제스티리아가 시나리오 전개적으로나 게임 자체의 완성도 면에서나 여러가지로 망해버린 물건이긴 합니다만, 심리스 이벤트 연출이나 전투 돌입 같은 일부 요소는 제스티리아만의 장점도 있긴 합니다. 뭐 그래서 제스티리아 남한테 추천하겠냐고 하면 절대 안하겠지만요. 차라리 갓애니 제스티리아 더 크로스를 보세요.


아니 진짜 대단하다 놀이문화

1달 열심히 하던 늒네 떠납니다...
이 겜은 참 놀랍도록 ±를 지키는 게임임
클좆 패치한방으로 진짜 끝낫네 ㅋㅋㅋㅋ

한달동안 열심히 노젓더니 패치 한방으로 또 다 날려먹음. 애초에 태생이 그렇게 잘만든게임은 아니었지만 그래도 라이트하게 난이도 낮춰서 할만해진거였는데 재탕몹 즉사패턴 노가다 파밍을 또만드냐. 진짜 얘넨 지들이 뭘 잘못해서 터졌었는지에 대한 반성이 하나도 없는것같다.

일단 레비아 특대복 만들어줘야하니까 계속 하긴 하는데. 코그때부터 항상 하는 소리지만 얘네는 정말 게임을 못 만들어.


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